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欧陆风云4秘籍_欧陆风云4春季秘籍

作者:佚名 来源:树达软件站 2021-05-11 09:58:19

游戏过程中按~打开控制台,输入:

骗子的作用

Add _ naturals省ID #将土著人添加到指定的省

添加_改革等级#以增加帝国的改革数量

添加意见国家名称指定国家与您的关系

Add_pi国名指定梵蒂冈对该国的影响

Add_pa国家名称指定国家族长的权限

Add_cb宣战标志指定国家ID添加指定国家的指定宣战理由

威望#威望

PrintSynchStuff显示随机数和随机种子

观察(观众)观海模式

福(debug_fow)省ID取消/开启战争迷雾

切换地图开关

保存游戏保存

显示你的知识产权

反叛省份标识指定了反叛省份

海盗省份ID指定海盗出现在沿海省份

合法性#设定合法性

地图模式[地图模式类型(int)]切换地图模式

全屏切换到全屏

价格物业价格信息

Add_core省ID向指定省添加一个核心

移除_核心省标识移除核心

自己的省份ID获得指定省份的所有权

控制省份标识获得指定省份的控制权

自学习开启/关闭人工智能学习能力

Aiview显示AI额外信息

弹出消息切换消息

帮助日志显示游戏中的所有控制台命令帮助

帮助指定欺骗以查看指定命令的帮助信息

帮助视图帮助

remove_cb宣战标志指定国家标识与上述相反

标签国家名称文件指定国家

重置任务取消国家/地区名称重置取消任务的任务间隔(您可以立即重新选择任务)

移除_防御者_信仰移除玩家当前宗教的宗教守护者

Add _传教士国家名称将传教士添加到指定国家

将殖民地国家名称添加到指定国家

Add_interest国家/地区名称将指定国家/地区添加到您感兴趣的国家/地区列表中

Remove_interest国家/地区名称从感兴趣的国家/地区列表中删除指定的国家/地区

增加外交谈判

力量【稳定/科技_表_键/理念_键】使用君权点

Adm #管理权力点

外交权力点

军用电源点

虔诚#虔诚

稳定性#提高稳定性

帝国_权威#帝国权威

现金#增加指定金额

幻灯片#增加外交、军事和海军点的指定数量

人力#增加指定的人力数量

叶斯曼强迫计算机接受所有外交手段

福消除了战争的迷雾

Nopausetext切换暂停指示条的显示

Nextsong取代了下一个BGM

实时

更多人类(人类)#添加更多人类先生

轮询视图可触发事件

(即on_actions中每2年和5年触发一次的事件) `

事件事件标识指定执行指定事件的国家标识

Die(kill)指定杀死国王的国家ID

Add _继承人指定生成继承人的国家ID(不需要找EU3这样的女佣)

Kill _继承人指定杀死指定国家继承人的国民ID

攻城省ID指定省份攻城立即获胜

附件指定国家

集成指定国家标识集成指定国家

封臣指定国家

发现指定国家ID发现指定国家首都省

Winwars战争胜利

指向候选人主教姓名的选票将显示投票情况

杀死红衣主教杀死名单上的第一个主教

清空控制台

Validateevents无需触发即可重新检测事件

Testevent任务名称测试事件,但不触发它

Testmission任务名称测试任务,但不触发

人口省份ID #增加指定省份的人口

Setmissionaryprogress省ID #设置一个省的传教进度

人力#添加后备部队

欧陆风云4秘籍作弊码

修改期初变量

p社老手都很熟悉。这里提醒新人先备份常用文件夹,然后在\common\static_modifiers下打开一个txt,直接在player _ disability={ }下替换。注意换行符格式。

因为今天才解锁,英语也不好。我直接复制了第三代的所有代码,甚至还进了游戏。这一代和沙坑兼容。经过测试,有用的如下。最好删除原内容,复制所需英文,注意格式,注意新行,注意不要复制汉字!

商家=60从60个商家开始(第

殖民者=60殖民队60

外交官=60名外交官

传教士=60名宗教人士

间谍=60名间谍

官员=60个官员(这一代好像没了,抄进去也无妨)

稳定_成本_修改量=-0.99稳定需求减99%

全球_人力_修改量=人力增加2 200%

全球_叛乱_风险=-10个国家叛军-10个

Max _ war _力竭=10宣战异议最大容忍为10

全球_间谍_防御=10间谍防御加成10

坏小子=-1000厌战指数-1000倍

步兵_成本=-0.99 {步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者成本-99%

骑兵_成本=-0.99

炮兵_成本=-0.99

bigship_cost=-0.99

lightship_cost=-0.99

厨房_成本=-0.99

构建成本=-0.99

商户_成本=-0.99

Colonist_cost=-0.99此处}

Leader_naval_manuever=600海军上将机动60,000%(在没有补给的情况下绕世界跑N圈)

技术_成本=-0.99应用技术点需求降低99%

全球_传教_力量=10传教效率1000%

海军_维修_修改量=-0.99海军维修费-99%

土地_维护_修改器=-0.99陆军维护费-99%

交易范围修改量=10最大交易距离为1000%

生产效率=1工业效果100%

商家_竞争_机会=2.5商家成功的概率是250%

殖民主义者_安置_机会=2.5殖民成功率250%

传教_安置_几率=2.5信仰转化成功率250%

间谍_效率=2.5间谍成功率为250%

全球殖民地人口增长=100全国殖民地人口增长了10,000%

范围=100最大殖民距离加10000%

海军_兵力上限_修正值=5最大海军上限500%

陆地_力量限制_修改量=5军队上限是500%

宽容_异教徒=5异教徒宽容5

步兵_力量=0.5步兵冲击50%

骑兵_力量=0.5骑兵冲击50%

恢复_海军_士气_速度=1海军士气恢复100%

恢复_军队_士气_速度=1军队士气恢复100%

补给_速度=1补给率100%

陆军_传统=2.5陆军训练奖金250%

海军_传统=2.5海军训练奖金250%

Global_tax_modifier=2国税加200%

全球_贸易_收入_修正值=2 200%的国家贸易收入

Global _ ship _新兵_ speed=-一天100造船

Global _ registration _新兵_ speed=-100一天造部队

Dip_tech_cost_modifier=-0.99外交科技点需求降低99%

MIL _ TECH _ COST _ MODIFIED=-0.99军事科技点需求降低99%

Adm_tech_cost_modifier=-0.99海军科技点需求减少99%

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